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1936 प्लास्टिक कलर क्रश गेम बोर्ड, एक पहेली गेम, चैलेंज का शैक्षिक बोर्ड गेम, बच्चों और वयस्कों के लिए गेम, जन्मदिन का उपहार (1 सेट)
विवरण :-
कैसे खेलने के लिए
चुनौती यह है कि बच्चे को दो मिनट के अंदर बोर्ड पर मोहरों को तीन तरीकों में से किसी एक तरीके से व्यवस्थित करना है।
सभी नीले, सभी लाल और सभी हरे रंग स्तंभों में व्यवस्थित हैं, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है
सभी मोहरों को बोर्ड पर इस प्रकार रखना कि एक दूसरे के बगल में दो समान रंग के मोहरे न हों
अन्य पंक्तिवार, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है
एक पंक्ति में एक ही रंग, एक के ऊपर एक वैकल्पिक रंग।
इससे एकाग्रता और हाथ-आंखों के समन्वय में जबरदस्त सुधार होता है। समय की कमी के कारण यह और भी चुनौतीपूर्ण हो जाता है।
कलर क्रश गेम सेट अप
सभी मोहरों को बोर्ड पर बेतरतीब ढंग से रखें। किसी भी क्रम में और जितना संभव हो सके उतना अव्यवस्थित तरीके से।
प्रत्येक खिलाड़ी को सेट उठाने के लिए एक चाबी मिलती है।
एक 'सेट' में एक लाल, एक हरा और एक नीला मोहरा होता है।
खेल का उद्देश्य
बोर्ड से सेट उठाना, जब तक कि कोई और सेट संभव न हो।
अंक एकत्रित होने से बचने के लिए, सबसे कम अंक वाला खिलाड़ी जीतता है।
कैसे खेलने के लिए
एक बार जब सभी मोहरे बोर्ड पर रख दिए जाते हैं और खिलाड़ियों के पास चाबियाँ होती हैं।
कौन शुरुआत करेगा, यह तय करने के लिए सिक्का उछाला जाता है।
पहला खिलाड़ी एक RGB संयोजन की पहचान करता है और एक ही बार में सभी तीन रंगीन मोहरों को उठाने के लिए चाबी को अंदर डालता है। (खिलाड़ी मोहरों को उठाने के लिए अपनी उंगलियों का उपयोग नहीं कर सकता है)
इसके बाद अगला खिलाड़ी एक सेट ढूंढने का प्रयास करता है, फिर अगला, और इसी प्रकार आगे भी।
यह आरजीबी सेट तक जारी रहता है, जब तक कि कोई आरजीबी सेट आसानी से उपलब्ध न हो जाए।
प्रत्येक खिलाड़ी, अपनी बारी पर, आसन्न मोहरों को क्षैतिज या लंबवत (तिरछे नहीं) स्वैप कर सकता है ताकि उठाने के लिए एक नया सेट बनाया जा सके। मोहरे को खाली जगह पर नहीं ले जाया जा सकता। केवल उन मोहरों को ही स्वैप किया जा सकता है जो एक दूसरे के बगल में हों। यदि मोहरों के बीच कोई अंतर है - तो उन्हें स्वैप नहीं किया जा सकता।
ऐसा सिर्फ़ 3 (तीन) बार ही किया जा सकता है। दूसरे खिलाड़ियों को इस बात का ध्यान रखना होगा कि किस खिलाड़ी ने कितनी बार बारी ली है। हर बार की गई अदला-बदली के लिए कागज़ पर वार भी किया जा सकता है।
एक बार जब खिलाड़ी अपने तीन स्वैप पूरे कर लेता है और कोई और सेट संभव नहीं होता है तो खिलाड़ियों के बीच आपसी सहमति होती है (जैसा कि चित्र में दिखाया गया है)
(हालांकि बाईं ओर एक सेट उपलब्ध है - सेट को उठाने के लिए कुंजी का उपयोग नहीं किया जा सकता है। एक सेट है जिसे हरे और नीले रंग के स्वैप के साथ बनाया जा सकता है जहां कुंजी का उपयोग किया जा सकता है)
जो खिलाड़ी अपनी बारी पर हार मान लेता है, उसे सभी अंक मिलते हैं
(अर्थात शेष बचे प्यादों की संख्या) उसके खाते में जोड़ दी गई।
यह पहला दौर है।
कुल 6 राउंड खेले जाने हैं।
अंतिम स्कोर का योग निकाला जाता है और जिसका स्कोर सबसे कम होता है वह जीत जाता है।
विशेष परिदृश्य
1. कोई खिलाड़ी अपनी चाल चलने में बहुत ज़्यादा समय ले रहा है, खिलाड़ी के पास अभी भी एक या दो स्वैप बचे हो सकते हैं, दूसरे खिलाड़ी उसे पास करने के लिए कह सकते हैं और उसकी बारी छूट सकती है। ऐसा हो सकता है कि अगली बारी में वह एक सेट लेने में सक्षम हो।
2. उदाहरण के लिए, तीन खिलाड़ी A, B और C खेल रहे हैं। खिलाड़ी A एक सेट उठाता है, खिलाड़ी B कोई समाधान नहीं निकाल पाता है, लेकिन खिलाड़ी C को एक संभावना पता होती है, खिलाड़ी B पास हो जाता है और खिलाड़ी C अपने स्वैप के साथ एक सेट बनाता है, अगली बारी खिलाड़ी A की होती है - यदि खिलाड़ी A कोई सेट नहीं बना पाता है और यदि खिलाड़ी B और C सहमत होते हैं और यह स्पष्ट है कि कोई और सेट नहीं बनाया जा सकता है। सभी अंक खिलाड़ी A को दिए जाते हैं क्योंकि यह उसकी बारी थी।
यह गेम अंतिम स्कोर पर आश्चर्य का तत्व लाता है। केवल बोर्ड जीतना और अंक न जुटाना जीत सुनिश्चित नहीं करता है क्योंकि अगले राउंड में बहुत सारे अंक जमा हो सकते हैं। यह गेम गहन अवलोकन के बारे में है और सेट बनाने के लिए बहुत सोच-विचार की आवश्यकता होती है क्योंकि स्वैप के कारण अन्य खिलाड़ी भी लाभ उठा सकते हैं, कोई अन्य खिलाड़ी ऐसा सेट बना सकता है जो पहले संभव नहीं था या उठाने से लॉक था।
ध्यान रखने योग्य बातें
1. मोहरों को गिराने के लिए बोर्ड को न हिलाएं।
2. यदि चाबी डालने के लिए जगह नहीं है, तो अन्य सभी मोहरों को परेशान करके चाबी को सेट उठाने के लिए मजबूर न करें।
3. किसी भी स्थिति में प्यादों को उंगलियों से नहीं उठाया जा सकता।
4. ध्यान दें कि दूसरे खिलाड़ी ने कितनी अदला-बदली की है - या तो उसे चिह्नित करें या याद रखें कि तीन से अधिक अदला-बदली की अनुमति न दें। 5. एक मोहरा खो जाने की स्थिति में तीन अतिरिक्त मोहरे दिए जाते हैं।
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आयाम :-
आयतन वजन (ग्राम) :- 989
उत्पाद का वजन (ग्राम) :- 464
जहाज का वजन (ग्राम) :- 989
लंबाई (सेमी) :- 34
चौड़ाई (सेमी) :- 24
ऊंचाई (सेमी) :- 6