₹999க்கு மேல் ஆர்டர் செய்தால் நிலையான ஷிப்பிங் இலவசம்
1936 பிளாஸ்டிக் கலர் க்ரஷ் கேம் போர்டு, ஒரு புதிர் விளையாட்டு, சவாலின் கல்வி வாரிய விளையாட்டு, குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கான விளையாட்டு, பிறந்தநாள் பரிசு (1 தொகுப்பு)
விளக்கம் :-
எப்படி விளையாடுவது
சவால் என்னவென்றால், குழந்தை இரண்டு நிமிடங்களுக்குள் மூன்று வழிகளில் சிப்பாய்களை பலகையில் ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும்.
படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி அனைத்து ப்ளூஸ், அனைத்து சிவப்பு மற்றும் அனைத்து பச்சை நிறங்கள் நெடுவரிசைகளில் அமைக்கப்பட்டன
அனைத்து சிப்பாய்களையும் பலகையில் வைக்க, ஒவ்வொன்றிற்கும் அடுத்ததாக இரண்டு ஒத்த வண்ண சிப்பாய்கள் இருக்கக்கூடாது
படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி மற்ற வரிசை வாரியாக
ஒரு வரிசை ஒரே நிறம், ஒன்றுக்கு மேல் மற்ற வண்ணங்கள்.
இது செறிவு மற்றும் கை கண் ஒருங்கிணைப்பை பெரிதும் மேம்படுத்துகிறது. நேரக் கட்டுப்பாட்டுடன், இது மிகவும் சவாலானதாக மாறும்.
கலர் க்ரஷ் கேம் அமைக்கப்பட்டுள்ளது
அனைத்து சிப்பாய்களையும் தோராயமாக பலகையில் வைக்கவும். எந்த வரிசையிலும் மற்றும் முடிந்தவரை குழப்பம்.
ஒவ்வொரு வீரரும் செட்டை உயர்த்த ஒரு சாவியைப் பெறுகிறார்கள்.
ஒரு 'செட்' என்பது ஒரு சிவப்பு, ஒரு பச்சை மற்றும் ஒரு நீல சிப்பாய்.
விளையாட்டின் குறிக்கோள்
பலகையில் இருந்து செட்களை உயர்த்த, மேலும் செட் எதுவும் சாத்தியமில்லை.
புள்ளிகள் குவிவதை தவிர்க்க. குறைந்த மதிப்பெண் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.
எப்படி விளையாடுவது
அனைத்து சிப்பாய்களும் பலகையில் வைக்கப்பட்டு, வீரர்களிடம் சாவிகள் இருக்கும்.
யார் தொடங்குவது என்பதை தீர்மானிக்க ஒரு நாணயம் வீசப்படுகிறது.
முதல் வீரர் ஒரு RGB கலவையை அடையாளம் கண்டு, மூன்று வண்ண சிப்பாய்களையும் ஒரே நேரத்தில் தூக்குவதற்கு சாவியை உள்ளே வைக்கிறார். (வீரர் சிப்பாய்களைத் தூக்க தனது விரல்களைப் பயன்படுத்த முடியாது)
அடுத்த வீரர் ஒரு செட், அடுத்தது மற்றும் பலவற்றைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறார்.
RGB செட் ஆகும் வரை, மேலும் RGB செட்கள் உடனடியாக கிடைக்காத வரை இது தொடரும்.
ஒவ்வொரு வீரரும், அவரது முறைப்படி, அடுத்த சிப்பாய்களை கிடைமட்டமாகவோ அல்லது செங்குத்தாகவோ (குறுக்காக அல்ல) மாற்றி புதிய தொகுப்பை உருவாக்க முடியும். வெற்றிடத்தை காலி இடத்திற்கு நகர்த்த முடியாது. அருகருகே இருக்கும் சிப்பாய்களை மட்டுமே மாற்றிக் கொள்ள முடியும். சிப்பாய்களுக்கு இடையில் இடைவெளி இருந்தால் - அவற்றை மாற்ற முடியாது.
இதை 3 (மூன்று) முறை மட்டுமே செய்ய முடியும். ஒவ்வொரு வீரரும் எத்தனை திருப்பங்களை எடுத்தார்கள் என்பதை மற்ற வீரர்கள் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். ஒவ்வொரு இடமாற்றத்திற்கும் ஒருவர் காகிதத்தில் அடிக்கலாம்.
வீரர் மூன்று இடமாற்றுகளை முடித்தவுடன், வீரர்களுக்கு இடையே பரஸ்பரம் ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட செட் எதுவும் சாத்தியமில்லை (படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது)
(இடதுபுறம் ஒரு செட் கிடைத்தாலும் - செட்டைத் தூக்க விசையைப் பயன்படுத்த முடியாது. கீயைப் பயன்படுத்தக்கூடிய பச்சை மற்றும் நீல ஸ்வாப் மூலம் ஒரு செட் உள்ளது)
அவரது முறை விட்டுக்கொடுக்கும் வீரர், அனைத்து புள்ளிகளையும் பெறுகிறார்
(அதாவது மீதமுள்ள சிப்பாய்களின் எண்ணிக்கை) அவரது கணக்கில் சேர்க்கப்பட்டது.
இது முதல் சுற்று.
மொத்தம் 6 சுற்றுகள் விளையாட வேண்டும்.
இறுதி மதிப்பெண் மொத்தமாகி, குறைந்த மதிப்பெண் பெற்றவர் வெற்றி பெறுவார்.
சிறப்பு காட்சி
1. ஒரு வீரர் தனது நகர்வைச் செய்ய அதிக நேரம் எடுத்துக்கொள்கிறார், பிளேயருக்கு இன்னும் ஒன்று அல்லது இரண்டு இடமாற்றங்கள் எஞ்சியிருக்கலாம், மற்ற வீரர்கள் அவரை பாஸ் செய்து அவரது முறை தவறவிடலாம். அடுத்த திருப்பங்களில் அவர் ஒரு தொகுப்பை எடுக்க முடியும்.
2. எடுத்துக்காட்டாக, மூன்று வீரர்கள் A, B & C விளையாட்டை விளையாடுகிறார்கள். பிளேயர் A ஒரு செட்டை எடுக்கிறார், பிளேயர் B எந்த தீர்வையும் கொண்டு வர முடியாது, ஆனால் பிளேயர் C க்கு ஒரு சாத்தியம் தெரியும், பிளேயர் B பாஸ் மற்றும் பிளேயர் C தனது இடமாற்றம் மூலம் ஒரு செட்டை உருவாக்குகிறார், அடுத்த முறை A வீரர் A-க்கு இல்லை என்றால் எந்த செட்டையும் உருவாக்குங்கள் மற்றும் பி மற்றும் சி பிளேயர் ஒப்புக்கொண்டால் மேலும் செட் செய்ய முடியாது என்பது தெளிவாகிறது. பிளேயர் A க்கு அனைத்து புள்ளிகளும் சேர்க்கப்படுகின்றன, ஏனெனில் இது அவரது முறை.
இந்த விளையாட்டு இறுதி மதிப்பெண்ணில் ஆச்சரியத்தின் ஒரு உறுப்பைக் கொண்டுவருகிறது. ஒரு பலகையை வெல்வது மற்றும் புள்ளிகளை சேகரிக்காமல் இருப்பது வெற்றியை உறுதி செய்யாது, அடுத்த சுற்றுகளில் நிறைய புள்ளிகள் குவிக்கப்படலாம். விளையாட்டு தீவிரமான கவனிப்பு மற்றும் செட்களை உருவாக்குவதற்கு நிறைய சிந்தனை தேவைப்படுகிறது, ஏனெனில் மற்ற வீரர்களும் இடமாற்று காரணமாக பயனடையலாம், வேறு சில வீரர்கள் முன்பு சாத்தியமில்லாத அல்லது தூக்குவதில் இருந்து பூட்டப்பட்ட ஒரு தொகுப்பை உருவாக்கலாம்.
கவனிக்க வேண்டிய புள்ளிகள்
1. சிப்பாய்கள் விழும்படி பலகையை அசைக்காதீர்கள்.
2. சாவியை வைக்க இடம் இல்லை என்றால், மற்ற அனைத்து சிப்பாய்களையும் தொந்தரவு செய்வதன் மூலம், ஒரு தொகுப்பை தூக்குவதற்கு சாவியை கட்டாயப்படுத்த வேண்டாம்.
3. எந்த நேரத்திலும் சிப்பாய்களை விரல்களால் எடுக்க முடியாது.
4. மற்ற வீரர் எத்தனை இடமாற்றங்களைச் செய்தார் என்பதைக் கவனியுங்கள் - அதைக் குறிக்கவும் அல்லது மூன்று இடமாற்றங்களுக்கு மேல் அனுமதிக்க வேண்டாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். 5. ஒரு சிப்பாய் தொலைந்தால் கூடுதல் மூன்று சிப்பாய்கள் வழங்கப்படும்.
கேமை ரசித்து, விரைவான மற்றும் புதுமையான கலர் க்ரஷ் விளையாட்டிற்கு மக்களுக்கு சவால் விடுங்கள்
பரிமாணம்:-
தொகுதி. எடை (Gm) :- 989
தயாரிப்பு எடை (Gm) :- 464
கப்பல் எடை (Gm) :- 989
நீளம் (செமீ) :- 34
அகலம் (செமீ) :- 24
உயரம் (செ.மீ.) :- 6